GT 5 újra elhalasztva

Kategóriák: PlayStation 3

A Tokyo Game Show egyik legjobban várt bejelentéséből nem lett semmi, vagyis nem jelenik meg idén a Gran Turismo 5, melyre lassan rá lehetne aggatni a világ leghosszabb ideig készülő videójátéka címet. 

Új megjelenési időpont 2010 márciusa, kérdés, hogy így a Sony hogyan képzeli az év végi összecsapást a Microsofttal.

Milyen 250 PS3 bundle-k várhatók év végére?

Kategóriák: PlayStation 3

A 250 GB-os PlayStation 3 megjelenéséről már a konzol slim változatának piacra kerülése előtt is pletykáltak, most, a nagyobb kapacitású Xbox 360 megjelenésével pedig szinte biztos, hogy lesz ilyen változat a japánok konzoljából. Az új csomagokat minden valószínűség szerint a holnapután kezdődő Tokyo Game Show-n jelentik be, addig is itt egy kiszivárgott screenshot egy norvég GameStop áruház készletnyilvántartó rendszeréből:

 

 

A kép alapján úgy tűnik, legalább öt változatban kerül piacra a 250 GB-os bundle: az Assasin's Creed 2, Uncharted 2, FIFA 10, Ratchet & Clank és az NFS Shift játékokkal várható bundle.

Kérdés, hogy hol marad a Gran Turismo 5 bundle, a játéknak ugyanis illene megjelennie még idén, a Sony azonban egyelőre minden jel szerint az EA multiplatformos autós játékát tolja komoly kampánnyal (ennek köszönhetően a brit heti eladási toplista élére került az új NFS PS3-as verziója).

via joystiq

Így kell csomagolni

Kategóriák: gamez

Így kell csomagolni egy autós játékot:


Megérkezett az új PS3 csodafirmware

Kategóriák: PlayStation 3
Címkék: 3, firmware, playstation, ps3

Hosszabb kihagyás után újra komolyabb rendszerfrissítés érkezett a PlayStation 3 platformhoz: mától letölthető a 3.0-s rendszerszoftver, melynél úgy látszik, elsősorban a kezelőfelület tupírozására hajtottak a Sonynál. A konzol lassan három éve van piacon lényegében ugyanazzal az XMB kezelőfelülettel, mely kétségtelenül megérett a ráncfelvarrásra.

Az új menü szerencsére nem szakít gyökeresen az egyébként rendkívül logikusan elrendezett régi XMB-vel, az alapok tehát maradtak ugyanazok, a témák azonban mostantól dinamikusak lehetnek, változtak az avatarok és a friends szekció (utóbbi több hardcore játékos szerint sokkal rosszabb lett, mint volt). 

A új a jobb felső sarokban lévő , az óra helyét elfoglaló status indicator, és az information boardot elfoglaló what's new panel. Változott a trófeák megjelenítése is, mely egyelőre annyiban merül ki, hogy a trófeák listája sokkal gyorsabban töltődik be.

A nem dokumentált újdonságok közé tartozik egyebek mellett, hogy a játékok betöltődésekor logóváltásnak megfelelően most már nem jelenik meg a régi PlayStation 3 logó (de egyelőre az új sem).

PS3 csere-bere

Kategóriák: PlayStation 3
Címkék: 3, playstation, ps3, slim, Sony

Olvasom az Ars Technica-n, hogy az USA-ban a Best Buy ingyen felajánlott játékokkal próbálja lebeszélni a jelenlegi PS3-tulajokat arról, hogy tömegesen becseréljék meglévő, nem túl koros gépüket az új változatra. Valójában a helyi törvényi szabályozás miatt sajátos ez a helyzet, hiszen a tengerentúlon a vásárlástól számított három hónapon belül többnyire szó nélkül visszavesznek egy tartós fogyasztási cikket. De kinek éri meg valójában cserélni?

A rendszer teljesítményét és tudását illetően nincs változás, legfeljebb a merevlemez mérete nőtt meg valamicskét (igaz, lehet kapni odaát 160 GB-os SKU-t), ráadásul aki nagyobb kapacitást akar, az könnyűszerrel bővíthet házilag is. Az első generációs SKU-khoz képest kimaradt a PS2-kompatibilitás, a linux telepítési lehetőség, a kártyaolvasó és eltűnt két USB-kapu.

A slim cserébe valamelyes kisebb helyet foglal, mint a korábbi modell, ugyanakkor nem lehet (stabilan) függőleges helyzetben felállítani. A modernebb gyártástechnológiával készülő rendszerchipek miatt a Sony állítása szerint harmadával csökkent a gép fogyasztása, illetve jelentősen csökkent a hőtermelés is (azért a Slim modellben ettől függetlenül egy jókora ventilátor dolgozik -- egyelőre ki tudja, milyen halkan).

Az Sony angol fórumán is többen fontolgatják, hogy lecserélik régi PS3-ukat egy újra, igaz, valamekkora összeget ez esetben már rá kell fizetni a gépre. Többségük a rejtélyes YLOD-problémától retteg, mely állítólag egyre több első szériás PlayStation 3 halálát okozza (azért ehhez hozzátartozik, hogy a PlayStation 3 konzolok meghibásodási statisztikái továbbra is jobbak az átlagnál).

A fentiekből következően alighanem kizárólag azok számára érheti meg meglévő, jól működő PlayStation 3-ukat újra cserélni, akiknél folyamatos üzemben dolgozik a konzol, így az áramszámla összegén egy idő után megtérülhet a csere. Másfelől a cserével újraindul a jótállás is, azaz legalább egy évig nem kell tartani attól, hogy a gép hirtelen elhalálozása miatt kár éri a tulajt.

Minden más esetben a csere egyetlen félnek kedvez: a Sonynak.

Már megint jön a PSPhone

Kategóriák: PSP

A múlt héten a Nikkei ismét megszellőztette, hogy a Sony egy konzol-mobiltelefon piacra dobásán fáradozik, mellyel az Apple népszerű iPhone-jait próbálná megszorongatni kissé. A japán lap szerint az új, egyelőre név nélkül futó projektre júliusban áll fel egy fejlesztői csoport, melynek célja egy olyan eszköz létrehozása lesz, mely kombinálja a PSP kézi konzol és a Sony Ericsson mobiltelefonok funkcióit.

Nem csodálkoznék, ha a fenti sorokat olvasva egyeseknek deja-vu  érzése támadna, az E3 és a PSPgo bemutatása előtt szintén szárnyra keltek már pletykák arról, hogy a következő PSP-vel már nem csak a Skype-on keresztül lehet majd telefonálni. Tekintve, hogy a PSPgo is csak valamikor októberben jön, gyakorlatilag kizárt, hogy -- ha egyáltalán létezik ilyen projekt -- a Sony bármiféle új kézikonzol-variációt előrántson a kalapjából még idén. Ha lesz is PSPhone, vagy bárhogy is hívják, jó eséllyel legkorábban egy év múlva jelenthetik be, legalábbis illene megelőzni, hogy az újdonsült PSPgo-tulajok ne érezzék iszonyatosan átbaszva magukat.

Xbox & Silverlight

Kategóriák: Xbox 360
Címkék: 360, live, silverlight, xbox

Hétfőn egy nemzetközi reklámszakmai rendezvényen kiderült, hogy a Microsoft jövőre szervesen integrálja a Silverlight nevű, sokak által csak Flash-riválisként beállított webes interaktív platformját az Xbox LIVE-ba. Ez elvileg azt jelenti majd a cég szerint, hogy a fejlesztők, a reklámcégek és a tartalomszolgáltatók ismét egy olyan eszközt kapnak a kezükbe, melyekkel könnyen, vagy könnyebben el tudnak érni akár húszmillió új felhasználót.

Lehet, hogy a platform integrálása löketet adhat az Xbox LIVE elérésének kiterjesztéséhez, lehet, hogy nem, mindenesetre tény, hogy a Microsoft még jónéhány országban (így Magyarországon is) adós a rendszer hivatalos bevezetésével.

Natal

T'om hogy rég írtam - mostanában van egy csomó egyéb dolgom, meg a blog elsődleges témája (a konzolwarz) amúgy is lefutottnak látszik, de kissé értetlenül állok az előtt, hogy mennyire maradinak tűnik mindenki a Microsoft E3-as atomcsapása kapcsán. Igen, a Natalról lenne itt szó.

Asszem a legegyszerűbb, ha először betolom ezt a videót. Igen, ez egy Wiimote meg egy PC, de vegyük észre a dátumot, ami 2007 - emberünket azóta elnyelte a redmondi óriás, és bizony pont a Natalra állította rá. 

Általában kevés info van a tényleges technológiáról, szóval folytassuk azzal. A rendszer alapvetően három érzékelőből áll: egy mikrofon (asszem nem fejre csatolós, bár talán azt is kezeli), meg egy sima kamera, meg egy mélységet érzékelő kamera, ami infravörös fénnyel működik, és a radar/szonar elvet követi, azaz a visszaverődési időket méri. Ehhez társul még egy egyelőre ismeretlen dedikált processzor, ami feldolgozza és az Xboxnak továbbítja az adatokat - gondolom emellett valamilyen szinten programozható is lesz.
A fentiek miatt a cucc egyszerre sokoldalúbb az Eyetoynál és a Wiimote-nál, ugyanakkor utóbbihoz képest nyilván vannak hátrányai is. De képes pl. egyfajta primitív 3D szkennelésre a depth kamera segítségével, akár nagyon rossz fényviszonyok közt is (a négereket nem érzékeli hír természetesen marhaság volt, egyszerűen csak béna volt az az egy újságíró). Ilyeneket lehet vele csinálni, ni - szakmailag ennek a neve point cloud, szóval nem egy 3D modell még, de már év(tized)ek óta megvannak az algoritmusok a konverzióra. Ja és persze ezt valami 30-60fps sebességgel bírja csinálni, és a kis procija miatt némi plusz matekkal képes például forgástengelyeket is visszafejteni. Azaz - rossz minőségben ugyan, de - egyfajta motion capture is megoldható vele. Meg tud képet digitalizálni, hangot felismerni, meg mindent ami megoldható ezzel a három szenzorral.

Tehát a videóban látottakat a Natal különösebb gond nélkül képes megvalósítani, és ez csak egy emberke egyetlen ötlete volt. Ezzel még mindig csak a felszínt karcolják a fejlesztők, és most hogy az MS belsős csapatától kikerül a cucc egy rakás kreatív ember kezébe, elkezdenek majd készülni az igazán őrült dolgok is. Az például alap, hogy a Natal nem csak a fejedet, hanem mindkét kezedet is gond nélkül trackeli 3D-ben és közben szóban is adhatsz neki utasításokat. Ez egy olyan plusz szintet jelent a gép és az ember közötti interface-ben, amiről tényleg szinte senki se fantáziált eddig, a Minority Report emlékezetes jelenete se gondolta tovább a hadonászást (ami egyébként valójában már a Johnny Mnemonicban megjelent, ahogy azt minden jóravaló Gibson-fan tudja).
És persze közben a kontroller is a kezedben maradhat, az összes gombjával... Ugye mindenki látott havert játszani a Doommal és a gombnyomogatáson felül jobbra-balra elhajolgatni a tűzgolyók elől? Na, hát a Halo4-ben majd szépen reagálhat is rá a játék, miközben ülsz a kanapén. Ja, lehet hogy az egész FPS irányítást nem lehet átültetni a Natalra, de azért ne gondolkozzunk már végletekben - és főleg ne képzeljük azt, hogy egy személyben okosabbak vagyunk, mint az az egyébként elég sok emberke, akiket az MS az elmúlt évtizedben felszívott. Lehet, hogy nem tudják olyan szép designba csomagolni a cuccaikat, mint az Apple, meg többnyire nincs olyan egységes elképzelés, ami összefoghatja a dolgokat egy iPhone jellegű egységgé... de valójában sokkal-sokkal több agy van náluk, mint Steve háza táján.

Arról nem is beszélve, hogy mi mindenre lehet majd a Natal technológiáját használni a játékkonzolokon kívül...

Gőzerővel nyomul az Xbox 360

Kategóriák: Xbox 360
Címkék: e3, microsoft, xbox, xbox360

Az E3-hoz közeledvén ismét ötös fokozatba kapcsolt a konzolgyártók marketinggépezete, most éppen a Microsoft veri a mellét az eddig elért eredmények alapján:

A cég szerint az Xbox 360 install bázisa mára meghaladja a 30 milliót, az Xbox Live online szolgáltatást pedig 20 milliónál is többen használják. Az Xbox Live ezzel a világ egyik legnagyobb szórakoztatóipari hálózatává nőtte ki magát, mely 26 országban lassan több háztartásba jut el, mint a világ legnagyobb ktv-szolgáltatása (persze Magyarország továbbra sincs hivatalosan a listán). 

A Microsoft emellett arra is büszke, hogy az egy konzolra jutó játékok száma ennél a platformnál a legmagasabb (8,3 per konzol -- amerikai piaci adat!), ráadásul itt hangsúlyozottan az eladott játékokról van szó, a kalózkópiák aránya -- különösen a hazánkhoz hasonló országokban -- ennél alighanem magasabb, persze erről hivatalos adat továbbra sincs.

F1 2009/2010 infók

Kategóriák: gamez

A hivatalos információknak köszönhetően tisztázódni látszik, hogy mikor és milyen idényt feldolgozva jelenhet meg a játékpiacon a következő, hivatalos FIA licenccel rendelkező Formula 1-es autóverseny. 

Azt eddig is lehetett tudni, hogy a játékot ezúttal már nem a Studio Liverpool, és a korábbi pletykákkal ellentétben nem is az EA fejleszti, hanem a DIRT-öt és a GRID-et jegyző Codemasters. Most már az is világos, hogy az idei szezont feldolgozó, és várhatóan idén ősszel megjelenő F1 2009 kizárólag PSP és Wii platformokra készül majd el.

A nextgen konzolokra és PC-kre szánt verzió csak jövő nyáron jön -- az már a 2010-es idényt dolgozza fel, a címe ennek megfelelően  F1 2010 lesz.

Előzetes a http://www.formula1-game.com-on.

PSP v5.50 update

Kategóriák: PSP

Mától elérhető a PlayStation Portable kézikonzol új, 5.50-es verziószámú rendszerfrissítése, mely több, a PlayStation 3-nál már ismert funkcióval gazdagítja az eszköz repertoárját.

  • Information Board az XMB-n a PlayStation Network híreivel,
  • kereső társítása a játékokhoz (a játék címénél a háromszög-gombbal előhívható menüből),
  • Trend Micro biztonsági alkalmazások ingyenes próbaváltozatai a böngészőhöz.

Ezen kívül mostantól végre el lehet érni a memóriakártya alkönyvtárait, valamint létre is lehet hozni a kártyán alkönyvtárakat, illetve a PlayStation Store letöltéseknél mostantól nincs szükség akkora helyre a kicsomagoláshoz.

Két játék jár az Xbox 360 Elite-hez -- de nem nálunk

Kategóriák: Xbox 360
Címkék: 360, elite, fable, halo3, II, xbox, xbxox360

Májustól két játékkal tömi ki az Xbox 360 Elite konzol dobozát a Microsoft: a limitált kiadású "Games of the year" kiadáshoz a Halo 3 és a Fable II játékokat mellékelik. Az akció Major Nelson blogja szerint minden kiskereskedőnél él majd és minden olyan régióra kiterjed, ahol a konzolt forgalmazzák -- kivéve Európát. 

 


 

A bónuszban adott játékokért nem kér semmit a Microsoft, azaz az Xbox 360 Elite Games of the year edition éppúgy 399 dollárba kerül majd a tengerentúlon, mint a jelenleg forgalmazott változat. 

PS3 firmware v2.70

Kategóriák: PlayStation 3

Mától tölthető le a PlayStaiton 3 legújabb, 2.70-es rendszerfrissítése, mely egy többek óta régen várt funkcióval bővíti a konzol tudását. Így Text Chat néven megjelent a repertoárban az in-game chat lehetősége (ehhez azért nem árt egy billentyűzet vagy egy keypad sem), mellyel maximum három, egyenként legfeljebb 15 játékost összekötő chatszobába lehet bejelentkezni.

A kommunikációs lehetőségeknél maradva kissé változott, pontosabban bővült a kontakt-lista rendezésének lehetősége, valamint 1 megabájtról 3 megabájtra nőtt az átküldhető fájlok maximális mérete.

Újdonság emellett, hogy az új verziótól lehetőség adódik arra is, hogy PlayStation Store-ból vásárolt filmeket kimentse a felhasználó külső adattárra, emellett a PlayStation Portable-re letöltött mozikat átmásolja a PlayStation 3 merevlemezére. Az apróbb változtatások közt szerepel a copy/paste funkció megjelenése a böngészőnél, mely immár a lengyel, cseh, szlovák, görög és török oldalakat is megfelelő karakterkódolással jeleníti meg.

A Killzone 2 sem váltja meg a világot

Kategóriák: PlayStation 3

Azt írja szalagcímében az Ars Technica, hogy a februári NPD adatok alapján leginkább a Sonynak van oka ünnepelni. Lássuk csak: eladtak uszkve 260 ezer PS3-at az USA-ban (ez húszezerrel kevesebb, mint tavaly februárban -- jó, mondjuk ezt még lehet a válságra is fogni akár, csak közben meg Xbox 360-ból elment 391 ezer darab, ami az ünnepi hónapokat nem számítva eddig all time record), valamint sikerült két PS3-as címnek is beverekednie magát a TOP 10-be. 

Ebből a lista ötödik (!) helyén tanyázó Killzone 2 az érdekes, melyből 323 ezret (!!!) adtak el a tengerentúlon a megjelenésének hónapjában, azaz a jelek szerint újabb potenciális system sellert bukott be a Sony.

Hát baz, ha ez nem ok a pezsgőbontásra a japánoknál, akkor semmi.

A legdrágább PSP-bundle ever

Kategóriák: PSP
Címkék: citroen, crosser, PSP, Sony, suv

Manapság, a válság idején a csapból is az folyik, hogy az autógyártókra rájár a rúd -- nem kizárt, hogy ennek hatására borult nemrég össze a Citroen és a Sony, hogy végül piacra dobhassák a világ legdrágább PSP-bundle-jét, melyhez két játék és egy 4 gigabájtos memóriakártya mellett egy Citroen C-Crosser SUV-ot is csomagolnak.


Hivatalos ár még nincs, de egyes híresztelések szerint potom 40 ezer euróért (ez ma éppen olyan 12 millió HUF) árulják majd az összeállítást, amihez természetesen grátiszban jár az anyósülés fejtámlájára applikálható PSP-bölcső.

Húszmillió felett a PSN-regek száma

Kategóriák: PlayStation 3

Ezt is megértük, húszmillió regisztrált felhasználója van az online üzemmódra képes PlayStation konzolok hálójának, a PlayStation Networknek. Hurrá.

A Sony persze nem felejti el felhívni a figyelmet, hogy ezzel sikerült megelőzni az Xbox Live előfizetői tábort (a Microsoft januárban 17 milliós előfizetői bázissal számolt), azt viszont elfelejti hozzátenni, hogy míg a PSN tök ingyen szolgáltat, csak bizonyos tartalmakért kell fizetni, addig az Xbox Live előfizetéses rendszerben működik...

...Na meg azt, hogy a 2006-ban startolt PSN-hez a huszonegynéhány millió PS3-mon kívül még ötvenmillió PSP-vel is lehet akár csatlakozni (igaz, minden további nélkül lehetnek átfedések).

Az viszont szép, hogy a tavaly decemberben bétaüzemmódban nagy nehezen elindított PlayStation Home-ot eddig több mint négymillióan próbálták ki -- más kérdés, hogy az aktív használók száma ennél jóval kevesebb.

Megjön az Xboxok hangja

Kategóriák: Xbox 360

Tőle kissé szokatlan módon köztes rendszerfrissítést ad ki Xbox 360 játékkonzoljaihoz a Microsoft. Történt ugyanis, hogy a tavalyi nagy dahsboard update során becsúszott egy kis gixer, és néhány konzol a frissítés után megszűnt hangot kiadni HDMI-kimenetén, ami módfelett kellemetlenül érintette a méregdrága HDTV-kkel és házimozi-rendszerekkel rendelkező tulajokat.

Az aprócska, ám adott esetben annál bosszantóbb hibát kijavító patch Major Nelson blogja szerint ma érkezik meg, így a netre kötött Xboxok tulajdosonai számítsanak a szokásos, rendszerfrissítésre figyelmeztető felirat megjelenésére. 

(Vajon mi tartott a Microsoftnak ennyi ideig?)

PS3 striptease

Kategóriák: PlayStation 3
Címkék: konzol, playstation3, ps3

Új PS3-költségelemzést adott ki az iSuppli. A piackutató rendszeresen darabokra szedi a különféle hardvereket, majd az alkotóelemekből megbecsli azok anyagköltségét, vagyis a BOM-ot (bill of materials). A kezdeti, 840 dollárra becsült költségből mára 448 dollár lett, írja a cégre hivatkozva a BusinessWeek, a szórakoztató üzleti hetilap. Az iSuppli megjegyzi, hogy ehhez képest a Sony még előrébb tart a költségcsökkentésekben. A PS3 alkotóelemeinek száma harmadával 4048-ról  2820-ra csökkent, a főchipek költsége pedig a miniatürizációnak, a termelés felfutásának és a kihozatal javításának köszönhetően rendre 43 (-48%) és 71dollárral (-55%) csökkentek a Cell és az RSX esetében. Az új, 65 nanométeren gyártott chipek kisebb helyet foglalnak el, és kevesebb energiát és hűtést igényelnek, így további rendszerszintű megtakarításra nyílik lehetőség --az eredetileg 30 dolláros tápegység például 9 dollárral válhatott olcsóbbá, érzékelteti az iSuppli.

A legnagyobb kérdés ugyanakkor az, hogy milyen devizaátváltási árfolyamoknál érvényes ez a 448 dollár, vajon aktualizálták-e ezt. Egyáltalán lehetséges-e elég gyorsan aktualizálni?  Hiszen a költségbázisok elég szétszórtak, a rengeteg alkatrész nyomonkövetéséhez igen komplex rendszert kellene kidolgozni. Amennyiben ez az adat több hónapos, például szeptember eleji adatfelvételi pontok alapján készült, úgy a valós összeg úgy 20 százalékkal magasabb. Mindez egyelőre nem ismert.

Hogy miért érdekes mindez? Egyszerű. A Sony kizárólag akkor fog árat csökkenteni, ha ezt pénzügyileg megteheti. Hiába az egyre növekvő piaci nyomás, ha nincs meg hozzá a gazdaságosság, képtelen lesz megfinanszírozni egy árcsökkentést. A Sony számára világgazdasági válság szörnyű következményekkel jár, és nem csak azért, mert a drága PS3-konzol iránti keresletet jobban megüti, mint a riválisokat, hanem mert a jen megerősödése miatt az értékesítésből származó bevétel jenbe  átváltva hirtelen kevesebbet ér. Sokkal kevesebbet, Európából olyan 25-30 százalék tűnt el szeptemberről novemberre, az Egyesült Államokban 18-20 százalék.

Márpedig árat kell csökkenteniük, legkésőbb jövő tavasszal. Talán addigra sikerül bevezetniük a 45 nanométeres chipeket ( a technológia készen áll), és egy teljesen új hardverrevízióval előrukkolni -- olyan 20-30 százalékos költségcsökentést tenne ez lehetővé. Európában szerintem 299 euróra tudják benyomni. Egy 249 eurós PS3 már egy teljes csoda volna, kellene hozzá a jen-euró árfolyam visszabillenése. E tekintetben december nagyon bíztató, meredeken erősödik az euró a jennel szemben, a kontinensben megingott bizalom talán kezd helyreállni, miközben az Atlanti Óceán túloldalán még mindig recseg-ropog  a gazdaság és a pénzügyi szektor.

Én is egy árcsökkentésre várok. Meg a GT5-re. 2009 karácsonyára remélem HD-ban látom a Nürnburgringet, és egy Nissan GT-R-rel vagy Ferrari F40-nel körözgethetek.

 

Home, sweet (?) Home

Kategóriák: PlayStation 3

Itt van, megérkezett végre a PlayStation 3 platform egyik legjobban hájpolt szoftverkomponense (szándékosan nem játék), a Home virtuális világ. A Second Life mintájára készült 3D-s térbenmostantól mindenki megalkothatja a saját virtuális lenyomatát, építhet saját lakást, vásárolhat ruhákat, vagy akár a Red Bull Air Race versenyen is részt vehet (mit ad Isten a Red Bull az egyik szponzora a virtuális világnak).

A Home-ról (melynek egyesek szerint már a PS3 rajtjára készen kellett volna lennie) először 2007 tavaszán beszélt a Sony, a bétateszt indulását még tavalyra ígérték. A szűk körű béta után, végül laza egy év csúszással meg is indult a nyílt tesztfázis, melyben elméletileg minden PSN-tag részt vehet (ehhez képest nekem tegnap magyar reggel jól beintett, illetve azóta sem tudok belépni semmilyen regisztrációval).

 

Check the XMB near you!

Vásároljunk külföldrű!

Kategóriák: gamez

Közeleg a karácsony, a héten lehet utoljára leadni az európai webshopokba a megrendeléseket, ha biztosak akarunk lenni benne, hogy az ajándéknak szánt (akár saját magunknak, akár valamelyik szerettünknek) játék még az ünnep előtt meg is érkezik hozzánk. Hogy miért érdemes küldöldi webáruházból rendelni, azt gondolom keveseknek kell ecsetelni: leginkább mert kurvaolcsó.

Ellenérv ezzel szemben nincs, vagy alig van: kell egy dombornyomott kártya (vagy egyes bankoknál netszámla), minimális nyelvtudás. Persze, mint tudjuk a postával szoktak gondok lenni, de egy korrekt webáruház ezt a problémát is tudja kezelni.

Következzen hát egy kis ajánló három nagy angol webáruház kínálatából így karácsony előtt:

Dead Space (Xbox 360, PS3): 29,35 GBP + 2,95 GBP posta (durván 9900 forint) game.co.uk

Fable II (Xbox 360): 19,57 + 2,95 GBP posta (kb. 6900 forint) gamestation.co.uk

Fallout 3 (Xbox 360, PS3): 19,57 + 2,95 GBP posta (6900 forint) gamestation.co.uk

Animal Crossing: Let's go to the city (Nintendo Wii) 29,35 GBP + 2,95 GBP posta (9900 forint) game.co.uk

Little Big Planet (PS3): 37,89 GBP + 1,5 GBP posta (12 000 forint) sendit.com

Xbox 360: hálás hálaadás

Kategóriák: Xbox 360

Jól rajtolt el a tengerentúlon az idei ünnepi szezon egyik, ha nem a legfontosabb bevásárlós hétvégéjén az Xbox 360: a Microsoft tegnap büszkén jelentette le, hogy a hálaadást követő hétvégén a konzolból háromszor annyi fogyott, mint PlayStation 3-ból, a tavalyi értékesítési számokat pedig 25 százalékkal sikerült felülmúlni.

 

Xbox 360

 

A cég ráadásul meglehetősen erős játékportfólióval vág neki az ünnepi szezonnak; a Gears of War 2, a Fable II vagy a Lips mind komoly húzócímnek mutatkoznak -- a sok ütős exkluzívnak köszönhetően a Microsoft szerint az új generációs konzolok közül jelenleg az Xbox 360-hoz vásárolják meg a tulajdonosok a legtöbb játékot, a game attach rate 8,1 per konzol.

Számunkra talán érdekesebb hír, hogy az őszi árcsökkentés hatására a konzol Európában is arat; az eladások az egy évvel ezelőtti időszakhoz képest megduplázódtak, az installbázis pedig elérte a hétmilliót.

Fullscreen Flash PS3-on

Kategóriák: PlayStation 3
Elvileg mától érhető el a PlayStation 3 v2.53-as rendszerszoftvere, mely egyetlen lényeges újítást hozott: nevezetesen az internetböngésző új Flash playere mostantól teljes képernyős flashes tartalmakat is meg tud jeleníteni. A játékkonzol böngészőjében így egyebek mellett már a fullscreen videók is megfelelően jelnnek meg, mely a streamelt szolgáltatásokat (pl. BBC iPlayer) előszeretettel használók számára mindenképpen jó hír lehet.

Jasper a boltokban, most már tényleg

Kategóriák: Xbox 360

Az Xbox-scene beszámolója szerint kissé késve, de megérkezett a boltok polcaira az első Jasper-alapú Xbox 360 konzolok az amerikai boltok polcaira. Az új alaplapokra az ATI Xenos GPU-jának új, 65 nanométeres gyártástechnológiával készült változatát forrasztják – ez a korábbinál szerényebb fogyasztással és hőfejlődéssel jár, így a konzol mellé csomagolt tápegység teljesítménye is kisebb lehet (a képek tanúsága szerint 150 wattos külső tápot csomagolnak az új SKU-hoz).

Újdonság, hogy a Jasperrel eltűnik az Arcade változatokhoz csomagolt memóriakártya, a gépek belső flahsmemóriáját ezzel egy időben 16-ról 256-ra emelték (ebből 241 megabájt használható). Külsőre szokás szerint nehéz pontosan megállapítani, mely modellek készültek az új alaplappal, az Xbox-scene információi alapján nagy biztonsággal kijelenthető, hogy az október vége után készült Xboxok (legalábbis az Arcade modellek) már az új alaplapot kapták a gyárban.

Pata-pata-pata-pon 2

Kategóriák: PSP
Címkék: patapon, patapon2, PSP

Nem tudom megítélni, mennyire ismert ez a játék, azt viszont igen, hogy a Patapon miatt vettem meg végül a PSP-t, valamikor idén év elején.

Adott egy egyszerű, eléggé biblikus történet, mely szerint egy régi népet kiűztek ellenségei, a zigotonok, és szétszóródtak, istenük is elhagyta őket, pedig mindössze ígéret földjére szeretnének eljutni, egyszerűen a világ végére. Megjelenünk mi, a megváltó, hogy újra összszedjük a szétszórt,  jópofa figurákat, és átvezénelyjük őket az ellenséges területeken -- egyfajta taktikai játék. 

Hogyan irányítsuk azonban a sok apró kis katonát a PSP-n? - vetődött fel a kérdés a fejlesztők fejében is. A válasz gyakorlatilag magától értetődik, pont ettől zseniális:  a távközlési eszközöktől (és a kurva médiától) mentes világban hogyan is oldották meg, hogy az egységek megkapják az üzeneteket, és viszonylagos összhangban mozogjanak zárt formációkban? Dobolással! Márpedig Japánban hatalmas hagyománya van a doboknak.

Ezzel megszületett a dobolásos irányítás alapötlete, és az egész játékot erre az alapvető újításra fűzték fel, ugyanis egy mókás zenés taktikai harcijátékot kapunk, japánosan rajzolt 2D-ben -- egyszerűen aranyos. Lehet nem kedvelni, ízlés kérdése, az viszont elvitathatatlan, hogy a Patapon végre valami teljesen új a folytatások és rókabőrök világában. Négyféle dobunk van, és ezek kombinálásával adjuk ki az utasításokat. Ha jól tartjuk az ütemet, akkor eksztázisba kerülnek a pataponok, és megháromszorozódik a támadási értékük.

A Patapon egyszerű ugyanakkor összetett, a történet nem kacifántos, és a dobolás sem érződik monotonnak a váltakozó, egyébként nagyon eltalált zenei alaptémák miatt. A játék hozza a taktikai/stratégiai háborús játékok szokásos elemeit, vagyis gyűjtögetni kell (vadászat, háború), és fegyverkezni, egyre fejlettebb katonákat lehet feltámasztani az élet fájánál. Tovább szinesítik a Patapont vicces aljátékok, ahol értékes nyersanyagokat lehet kinyerni.

A játék végén, mikor a pataponok rájönnek, hogy valójában hiába érték el az óceánt, és csodálhatják meg a felkelő napot, ez még nem az ígéret földje, nyilvánvalóvá válik, hogy lesz folytatás. A pataponok elkezdték összekopácsolni a hajót....

...és megérkezett a Patapon 2!  Egyelőre csak Japánban, de azonnal megvásárlom, ahogyan elkészül az angol átirat. A történet folytatása, új területek, zenék, bossok és egységek mellett a Patapon 2 már multiplayer lehetőséget is kínál, és az első rész végén tett ígéret alapján az egységeket is átvihetjük...remélem!


Új élmény az Xboxokkal

Kategóriák: Xbox 360

Izzadnak a Microsoft szerverei; tegnap megindult az Xbox 360 konzolok szokásos őszi rendszerfrissítési hulláma, melynek során immár 14 millió játékkonzol szoftverét kell lecserélni az "új élmény" (New Xbox Experience) érdekében.

Az új szoftver azonnal szembeötlő, legfontosabb változása a kezelőfelület megváltozása, illetve ezzel együtt megjelentek az új, személyre szabható avatarok is,  melyek mintha csak valamelyik Wii-játékból tévedtek volna az Xbox főmenüjébe.

Az új szoftverben megjelent a virtuális parti lehetősége is, így mostantól nem kell a haverokhoz menni bulizni, lehet helyette a konzolok előtt ülni egész este és közösen zenét hallgatni, képeket nézegetni és videózgatni.

A New Xbox Experience-ben van már lehetőség arra is, hogy a játékokat a konzol beépített merevlemezére mentse a felhasználó, így az Arcade gépek tulajdonosain kívül nem feltétlenül kell, hogy az örületbe kergesse a játékosokat a hangosan zúgó optikai egység.

Itthon gyakorlatilag senkit sem érint, de mostantól jelentősen bővült az Xboxokkal elérhető, streamelhető mozi köre, miután megnyílt a Netflix kölcsönzője az Xbox LIVE-on. Ezzel kapcsolatban többen jelezték már, hogy a filmek egy része elérhetetlen a konzolo, hiába szerepel a listán. A Microsoft szerint átmeneti, vélhetően licenceléssel kapcsolatos problémák vannak, idővel azonban a teljes repertoárt meg lehet majd tekinteni a konzol segítségével. 

Az új rendszerrel debütált az xbox.com-on a piactér (marketplace), így a vásárlásokat a PC-ről is el lehet intézni, a tranzakció automatikusan szinkronizálódik a konzolon a következő bejelentkezéskor.

Karácsonyi ajándék az Epictől

Kategóriák: piac
Címkék: eladások, Gears, of, piac, war, xbox360

Néhány héten belül egyik sikerjáték követi a másikat: a Fallout harmadik részének erős startja után az Xbox 360-exkluzív Gears of War 2 is odavert. A múlt héten megjelent játékot a nyitónapon világszerte 2,1 millióan vásárolták meg (ebből 1,4 millióan az USA-ban), a bevételek elérték a százmillió dollárt.

A Gears of War 2 a nyitónapi forgalmat tekintve azért így is csak harmadik a sorban: tavaly a Halo 3-ból egy nap alatt 3,8, idén tavasszal a többplatformos GTA IV-ből pedig 3,6 millió fogyott, ettől függetlenül borítékolható, hogy a játék debütálása jól meghúzza majd az Xbox részleg forgalmát az év végére. 

Posztapokalipszis most!

Kategóriák: piac
Címkék: bethesda, fallout, pc, ps3, xbox360

Nagyot rajtolt a posztapokaliptikus jövő kietlen és cseppet sem barátságos amerikájában játszódó Fallout 3. A fejlesztő Bethesda tegnap lejelentette, hogy a játékból a három platfomron (PC, PS3, Xbox 360) a megjelenés első hetében körülbelül 4,7 millió példány fogyott, a nyitóhét bevétele pedig elérte a 300 millió dollárt. Azt egyelőre nem árulták el, hogy a három platform egymástól függetlenül hogyan teljesített.

A Fallout 3 ezzel olyan nevek közé verekedte be magát, mint a GTA IV, a Halo 3, a Call of Duty 4 vagy a Bioshock, egyszersmind könnyen a Bethesda eddigi legsikeresebb projektjévé válhat, lévén eladásai az első héten nagyjából 57 százalékkal felülmúlták a korábbi nagyágyúnak számító Oblivionét.

forrás: Ars Technica

Patch tuesday a Sonynál is

Kategóriák: PlayStation 3, PSP

A Sony tegnap egyszerre tette elérhetővé a PSP és a PlayStation 3 új rendszerszoftverét. A fontosabb, publikus változások a következők:

 

PS3 v2.50 újdonságok:

-továbbfejlesztett Bluetooth headset funkciók (jobb hangminőség, részletes információk a képernyőn a működési paraméterekről -- például hangerő, teleptöltöttség)

-screenshot készítési lehetőség játékok alatt (csak a támogatott címeknél)

-PS3 Trophies fejlesztések

-videók thumbnailezése

-direkt linkek az Information Board-ból a PS Store-ba

-automatikus sleep funkció a beállított inaktív időszak letelte után

-Flash 9 támogatás a böngészőben

 

PSP v5.0 újdonságok:

-PS Store direkt elérhetőség (magyar regisztrációval természetesen továbbra sem működik)

-új, áttekinthetőbb szövegbeviteli lehetőség a böngészőben

-sleep timer zenelejátszás közben

-fejlettebb tévékimenet (interlace üzemmód és teljes képernyős megjelenítés támogatása a PSP játékoknál)

PSP Video 9

Címkék: film, konvertalas, PSP, video

Ez a post akár a címből is állhatott volna önmagában, hiszen a lényeg abban is látható. Mivel viszonylag sokat utazok, és jellemzően valamilyen tömegközlekedési eszközzel, ezért többek közt PSP-zéssel töltöm a holtidőt. Nincs mindig azonban kedvem játszani, és a gombnyomogatás egy idő után felettéb fárasztó is tud lenni, így jön be a képbe a PSP második legerőteljesebb szolgáltatása, a videolejátszás. A kiváló minőségű, magas DPI-jű  kijelzőn a jó minőségű anyag éles képet ad, a sávosodás is minimális. A PSP népszerűsége miatt a neten elérhetőek akár kifejezetten már arra tömörített cuccok, ugyanakkor mi van, ha más forrásból dolgozunk? Például sorozatjunkie-k vagyunk, és azonnal kell a legújabb release? Én Stargate Atlantist és Top Geart nézek csak, de végülis ha már egy sorozatunk van, akkor az igényünk is megvan. Vagy DVD-kből akarunk rátömöríteni. 

Nos, azt nem tudom, hogy legkifinomultabb, ugyanakkor kétségtelenül legegyszerűbb és ezért legkényelmesebb megoldása  a szabadon elérhető PSP Video 9 szoffer. A Video 9 előre beállított profilokkal érkezik, így lényegében 5 menükattintásból megkezdhetjük egy videónk konvertálását a PSP-re (nem számítva a program indítását és a fájl kiválasztásakor történő navigációt).  Tapasztalatom DivX és XviD anyagokkal van, ezeket a PSP Video 9 megeszi, és jó minőségben transzkódolja. Személy szerint az AVC kodek 480x272 felbontású, 2-pass 768 kbits + 128 kbits stereo profilját tartom optimálisnak, bár a két menet miatt ez kissé lassúcska. Ami az egész transzkódolás sebességére elmondható, egy 1,6 gigahertzes Yonah chipen kicsit valósidő alatti teljesítményt produkál, vagyis egy órás Top Gear rész konvertálása két órát is felzabálhat -- de csak érzésre mondom ezt, nem mértem ki pontosan. A szoftver nem párhuzamosított, ezért érdemes két konvertálást is elindítani, ha több anyagunk van. A lényeg, hogy kezelés nagymama egyszerűségű, a végeredmény pedig remek.

 

 

 

 

Ezzel nagyjából 400 megabájtra jön ki egy óra (nyilván forrástól függ) ami soknak tűnik ugyan, de én a minőséget szeretem túlmérni inkább, semmint takarékoskodni. Egy jó indok, hogy erős processzora legyen a gépünknek. A Lenovo ThinkPad X200 2,4-es Penrynnel jön...

 

Régebbiek | Végére »

Bemutatkozás

Jáccani jó.

Utolsó kommentek

Linkek

Egyéb