Májustól két játékkal tömi ki az Xbox 360 Elite konzol dobozát a Microsoft: a limitált kiadású "Games of the year" kiadáshoz a Halo 3 és a Fable II játékokat mellékelik. Az akció Major Nelson blogja szerint minden kiskereskedőnél él majd és minden olyan régióra kiterjed, ahol a konzolt forgalmazzák -- kivéve Európát.
A bónuszban adott játékokért nem kér semmit a Microsoft, azaz az Xbox 360 Elite Games of the year edition éppúgy 399 dollárba kerül majd a tengerentúlon, mint a jelenleg forgalmazott változat.
Csehovtól származik az a dramaturgiai szabály, amely szerint ha az első felvonásban megjelenik a színpadon egy pisztoly a falon, akkor annak a darab végén el kell dördülnie. A Sokadik Nagy Konzolháborúban képletesen maga Bill Gates helyezte el a kézifegyvert a falon, amikor hónapokkal a hivatalos bejelentés előtt kibeszélte egy interjúban a Halo3 fejlesztését. Bár, igazából már a második rész diadalmenetét (és "kissé" hiányos befejezését) elnézve is egyértelmű volt, hogy Master Chief következő kalandja lesz az aktuális generáció egyik - ha nem a legfontosabb - meghatározó játéka.
A Microsoft minden követ megmozgatott, hogy a lehető legtöbbet hozhassa ki a Halo3-ból. Tavasszal gerillakampány indult, a szokásos alternatív valóságos játékkal, amelyben újságokon, weboldalakon és nyilvános telefonfülkéken át kereshették a következő feladványokat a rajongók. Kicsit formabontó élőszereplős reklámkampányt építettek egy a játékoktól eddig idegen - és szerintem jól eltalált - témára, az emberiséget megmentő főszereplő hősiességére a "Believe" szlogennel, az ingame részt gyakorlatilag teljesen mellőzve. A közben befuccsolt mozifilm (de a játék sikerét elnézve, ami ráadásul az amerikai mozipiacot is visszavetette átmenetileg, csak idő kérdése a feltámadás) rendezője három részes rövidfilmet készített a Weta Workshop közreműködésével. Nagyszabású nyilvános bétateszt is volt tavasszal a multiplayer mód finomhangolása érdekében. A legjobb ötletnek azonban a korlátozott gyűjtői és a még korlátozottabb megalomán változatok bizonyultak, amelyek emelt ára segített kompenzálni a relatíve szűkös felhasználói bázist, és így a Halo3 nyitóbevételei lenyomhatták nemcsak a második részt, de a Spiderman harmadik részének box office eredményeit is (na persze egy mozijegy ára kicsit más szinten mozog, szóval a szuperhős mégis sokkal több embert mozgatott meg).
Az amerikai piacot tehát szeptemberben az Xbox360 és a Halo3 uralta. A gépből 528 ezer fogyott, a játékból mindenestül 3,3 millió (mostanra világszerte szinte biztosan átlépték az 5 milliót, és lenyomták a tavaly megjelent Gears of Wart...). Ennél több konzolt ebben a hónapban egyedül a PS2-ből vettek (alig ötezerrel többet) és erre is csak 2002-ben került sor, amikor a gép 200 dollárba került és mindenki a GTA3-al akart játszani. Ráadásul a játék csak 12 nappal a (az NPD október 6-ig mért) hónap vége előtt jelent meg, és ekkor még messze nem futott le a hisztéria. Ja, és a jelek szerint minden második X360 tulajdonosnak kellett a játék, ami már-már károsan magas arány. A szoftver eladásokon is egyértelműen látható a Halo3 negatív hatása, látványosan csökkent az érdeklődés minden más nextgen játék iránt. Visszaesett a Madden, a Bioshock, egyedül a Nintendo játékok muzsikáltak még jól.
A Halo3 persze felvet egy rakás érdekes kérdést: meddig tart ki a hatása (szerintem a karácsonyi szezon alatt végig), mennyi hardvert ad el (szerintem közepes mennyiségűt). És ami a legérdekesebb: a legnagyobb ütőkártya kijátszása után mit tud még felmutatni a Microsoft. Sokak szerint ennyi volt, és innentől kezdve már csak csökkenni fog az X360 lendülete, hiszen a Halo3 miatt akarták az emberek ezt a konzolt. És ennek fényében egy pár száz ezres növekedés az eladásokban kifejezetten kevés,
A valóságban viszont inkább arról lehet szó, hogy erre a karácsonyi szezonra ez bőségesen elegendő puskapor volt, és a Microsoft egyelőre a raktárban dugdossa a többit. Pár játékról már hallottunk is (Fable 2, Alan Wake, Banjoe-Kazoe, Marvel MMO); van amit biztosra vehetünk (Gears 2) és megy már a szinte elvárt pletykázás a többiről is (Perfect Dark 2). De az elég bizonyos, hogy a Halo3-hoz fogható hatása egyiknek sem lesz. Van viszont még két potenciális nagyágyú: a GTA 4 garantáltan az lesz, és egy 200 dolláros X360 is látványosan felpörgetheti az eladásokat...
A Wii közben pályafutásának második legjobb hónapját abszolválta, a Halo3 ellenére eladtak belőle félmilliót. Ez döbbenetesen sok, és kvázi eldönteni látszik a korábban boncolgatott kérdést, hogy kik is a Nintendo piaca. Hát ahogy így elnézem, nem a gamerek, mert akkor legalábbis átmenetileg el kellett volna szívnia a Microsoftnak egy részüket - ehhez képest ha kitakarjuk a listáról, akkor a Wii szempontjából mintha semmi se történt volna.
A másik közvetett bizonyíték pedig az, hogy a platform idei "nagy" játékaiból az első, a Metroid Prime 3, kifejezetten gyengén muzsikál és még a baromira szűk piacot célzó Bioshock is lenyomta az elmúlt két hónapban. A Wii-re alig kapható hagyományos játék, és ez az agyondícsért fps a játékosok alig tíz százalékát érdekli. A többiek tehát a Wii Play és Sports és Mario Party típusú stuffokra izgulnak, de még azokra is alig. Borzasztóan kevés szoftver fogy a konzolra, a jelek szerint az emberek úgy kezelik, mint egy társasjátékot: ha buli van, előveszik a szekrényből, egyébként meg nem használják. A Nintendo persze továbbra is hülyére keresi magát vele, de a játékipar náluk azért valamivel többről szól...
A hónap nagy vesztese a Sony. A PS3 eladások számszerűleg is csökkentek 130-ról 120 ezerre; de heti lebontásban még nagyobb visszaesés látható, és a 60 gigás modell kvázi-árcsökkentésének hatása lényegében lecsengett. Úgy kellett az a 400 dolláros új modell, mint egy falat kenyér; de az usákoknál csak novembertől kapható, szóval a hatása októberben akár az is lehet, hogy egy csomóan kivárnak a vásárlással és még kevesebb konzol fogy majd. Igaz, a 80 gigás csúcsmodell már most is kapható 500 dodóért és ennek köszönhetően az Amazonon jól követhetően megsokszorozódtak a rendelések. Más kérdés, hogy hányan veszik az Amazonról, és mi lesz a boltokban - legutóbb a hasonló jelek egy kétszeres növekedésre voltak elegendőek.
Még fájdalmasabb a Sony számára, hogy az év végi szezon első nagy PS3 játéka, a Heavenly Sword lényegében megbukott, alig 140 ezret adtak el belőle. Naffeju a gamer sajtó elfogult értékeléseit okolja, szerinte ez a Halo3 sikerének is a magyarázata. Szerintem inkább arról lehet szó, hogy az usákok nem tudják értékelni ezt a vuxiás stílust, ahogy a kínai mozifilmek is csak egy szűk réteget érintenek meg náluk. Európában talán jobb lesz a helyzet, és lassan-lassan, egy év alatt a játék elfogy annyi példányban, hogy elérje a nullszaldót (ami a feltételezett kb. 20 milliós fejlesztési költségeket figyelembe véve jócskán félmillió példány felett lehet). És bizony azt se felejtsük el, hogy a Sony egy középkategóriás játékfejlesztőt karolt fel pusztán azért mert egy évvel előbbre járt a technológiájuk a belsős stúdióiknál. Kitömték őket pénzzel és jó szakemberekkel, de a korábban sem sikeres vezető designerek ettől még nem tudtak kiemelkedőt alkotni. Hiába szép és látványos, de rövid és semmi multiplayer nincs benne, és ez az érték ennyi pénzért egyszerűen kevés. A Halóban van multiplayer is, kompetitiív és kooperatív; meg pályaszerkesztő, meg film visszajátszás, ugyanannyi pénzért sokkal több szórakozást nyújt, és a hallgatag stílustól eltekintve Master Chief cowboy-szerű karaktere egyébként is sokkal közelebb áll az usákok lelkéhez. Így lehetséges, hogy a "sisak hatalmasabb fegyver, mint a kard", vagyis a Halo3 csoda-gyűjtői változata önmagában is lenyomta a Heavenly Sword-ot.
És ha ez a játék bukott, akkor mit mondhatunk a legalább ilyen költséges és sokat hype-olt Lair 57 ezer példányos teljesítményére? Ezt végképp nem lehet azzal magyarázni, hogy az újságírók meszelték el a mozgásérzékelős irányítás kiátkozásával...
És még mindig nincs vége a rossz ómeneknek. Észak-Amerika egyik legnagyobb franchise-a az EA rögbis üdvöskéje, a Madden. Van egy pár millió ember, aki minden évben kicsengeti a pénzt minimális technológiai és játékmenetbeli előrelépésekért, meg leginkább az új szezonhoz igazított csapatokért. Ők az előző generációban szinte mind PS2-t vettek, és egyfajta kontroll csoportnak tekinthető az, hogy milyen arányban kezdik lecserélni a gépeiket. Tavaly még nem győzte meg őket a Madden 07, idén azonban a PS2 változat még mindig nem érte el az 1 milliót. A nextgen verziók aránya 1,2 millió kábé 400 ezer ellen - az X360 javára. Szóval ebből már lehet arra következtetni - egy kis merészséggel - hogy a PS2 tábor elkezdte leváltani a konzolját, és többségében elveti a PS3-at... Ez persze még messze nem egyértelmű, a magam részéről nagyon kíváncsian várom például a Call of Duty 4 eladási adatokat is.
Mellesleg azt is érdemes figyelembe venni, hogy a nyugati kiadók játékai Japánban nem sok vizet zavarnak, ezért az ő szempontjukból csak az USA + EU piac létezik, és annak az arányait veszik figyelembe. Itt pedig az Xbox egyelőre csaknem háromszoros fölényben van a PS3-hoz képest. Kezd komolyra fordulni a helyzet, most már nagyon kéne virítani valamit a Sony részéről, mert így csúnyán le fognak maradni...
(a jobboldali szöveghasábot megnagyítottam kicsit, hogy jobban olvasható legyen ,azért lóg ki. Csokis kódnevű versenyző postjában találtam, hogy ki szkennelte, azt nem tudom, talán ő)
Ismét csak gratulálni tudok az Xbox marketingjéért felelősöknek, hogy egy ilyen abszolút hard-core játéknak ATL (above the line, kb. tömegmédia) megjelenést szereztek Magyarország egyik, ha nem legolvasottabb napilapjában, ez azért nem semmi. Believe the hype.
(a Blikk "cikkének" elemzését meghagyom a kommentelőknek)
Ma más ember vagyok, mint néhány nappal ezelőtt. Régóta, talán gimnazista korom óta nem éreztem így, hogy napról napra haladok, fejlődök. Kedd reggel még úgy ébredtem, hogy nem érdekelt a Halo, mára ez azonban megváltozott.
A Halo megváltoztatta az én életemet is!
A Halo 3 rajtpartit bárdolatlanul kritizáló postomat követő....hmmm, aránytalanul nagy "hullámok", fogalmazzunk így, igencsak felkeltették az érdeklődésemet a téma, mármint a Halo 3 rajt iránt. Mi történt, mire fel ez a reakció? Aztán szépen, de nem lassan, kezdett kirajzolódni, miről van szó.
Előreszaladok: az a post belepiszkított az xboxosok mutyi és hype levesébe. Ez ennyire egyszerű, de tényleg.
Nonszensz. Ugye? Hiszen mennyi mérvadó gamersite hozta le a 95-100 százalékos értékeléseket! Hiszen minden mértékadó helyen odavannak és vissza! Mi ez, ha nem az objektivitás megfelelő módja? Nevetséges, komolytalan feltételezés, hogy mindenkit lezsíroztak, bepaliztak a boxosok. Metacritic szerint 96 % átlagban, 34 review alapján. Ez objektív, nincs mit tenni.
Na akkor olvassunk egy kicsit bele a tesztekbe:
1UP: "It's hard to imagine a feature of this game that someone won't love". 100 %
GameTrailers: "Halo 3 is one of the most engaging, polished, content-laden pieces of software you'll ever play. It's relentless, finely crafted, expertly tuned, excellently paced, and incredibly satisfying." 98 %
GamePro: "It's solid gameplay, immense replayability, online functionality and
incredible production values will ensure its place in video game
history" 100 %
GameSpy: "Quite simply, Halo 3 is the reason the Xbox 360 exists. " 100 %
GamesRadar: "Halo 3 is an overwhelming success. Emphasis on overwhelming" 100 %
IGN: There will be plenty of aspects for fans to nitpick, but it's hard to argue against Halo 3 as the most complete game available on any console. 95 %
Gamespot: "Halo 3 builds upon the concepts of Halo 2 in ways that you'd expect,
but there are also new modes and options that send the series in
exciting new directions." 95 %
USA Today: "Halo's story "is rich and complicated in ways that we're not used to
in video games," Lev Grossman declared recently in Time. The level of
lore rivals that of Jane Austen novels, he wrote, and its quality is
Wagnerian."
Index: "de az új konzolon megszépül a Halo-univerzum. Minden sokkal jobban néz
ki, sokkal messzebb ellátni (egészen pontosan 16 kilométerre, ha a
fejlesztőknek hinni lehet), a víz tükröződése is élethűbb, és minden
sarkon olyan effektek fogadnak, amelyek láttán a szakbarbárok is
elégedetten csettinthetnek. A hang és a zene mögött szintén elképesztő
munka van: több mint 50 ezer hangminta került a játékba, ezek négyötöde
dialógus a sztori kulcsmondataitól kezdve az olyan apróságokig, mint a
bajtársainktól egy-egy príma gránáttalálatután felhangzó "szép dobás
volt". 100 %
Aki ismeri a gaming sajtó működését, az talán nem lepődik meg, amikor azt írom, hogy ezek nem kritikák. Bár a cégek és pr-esek próbálkoznak folyamatosan, utaztatás, ajándékok, bratyizás, amiért nem lehet őket hibáztatni, ez a dolguk, - - de azért ilyet én nem tapasztaltam még a gamingen kívül. Ilyeneket fanboyok, és bratyizott és mutyizott emberek írnak. Egyes szövegek PR-ekben is megállnák a helyüket, ott viszont tudjuk legalább, hogy honnan érkezik, hogy fizetik érte, az a munkája. Ezek a tesztek viszont egyszerűen visszataszítóak, és újságírói szempontból vállalhatatlanok.
Jó, ez szubjektív, és arról volt szó, hogy objektív szempontokat veszünk figyelembe.
Játékos pontszámok:
Metacritic: 8,2
GameSpot: 9
IGN: 8,3
A konklúzió számomra nyilvánvaló: a Halo 3 az elmúlt időszak legnagyobb mesterséges lufija, az Xbox PR félelmetes eredményességgel érte el célját, alig néhány nagyobb oldal csúszott ki a hálóból (Halóból, éééérteeed). Az ötletes, kultuszfokozó reklámokkal, a minifilmmel megtámogatva átütő a hatás. A Halo 3 marketingjéért felelősek most jogosan feküdhetnek részegen kuplerájok mélyén, a játék teljes kasszasiker lett. Hatalmas energiát öltek bele, és megtérült.
Ha már ölés: de mi volt az indíték? Az Xbox üzlet profitabilitása, ha önmagában nem lett volna elég motiváció szimplán a profit.
Nem tudom, milyen játék a Halo 3, de a marketingre én adok 100 pontot, ennél jobban ekkora méretben nem hiszem, hogy végre lehetett volna hajtani.
Hiszen én is ezzel foglalkozom a legutóbbi 3 postban, és már ki is akarom próbálni!
Mivel a tegnap Halo lancson hozzájutottam egy repi csomaghoz, ezért gondoltam, valamilyen formában ezt kisorsolnám, kiosztanám a blog olvasói között. A gond az, hogy fogalmam sincs, ezt milyen formában tegyem meg. A kérdéseknek sok értelme nincs ebben a Google-világban. Amíg gondolkodom ezen, addig itt a csomag tartalma:Halo 3 sapka, xboxos Adidas focilabda, Halo 3 póló, meg egy-két bizbasz. A képen található egyéb tárgyak nem tartoznak a játékba.:)
Először is a kommenteknél jelentkezzen az, akit érdekel. Ha senki se nem, akkor odaadom valamelyik ismerősömnek.
Ezekben a percekben került piacra Európában is a Halo 3, miután Amerikában kasszasikert aratott, valami 125 millió dolláros nyitó bevétel. Vagy nem, nézzen mindenki utána, akit érdekel. Mert a lényeg nem ez. Végre ez az elefánt seggén pattanás nagyságú Magyarország is eljutott oda, hogy egy ilyen esemény alkalmából partit szervezzenek az érdekeltek. Kedd este tíz órakor kezdödött meg a Mammut 2-ben, vagy hol, a Moszkva mellett a Halo 3 magyar bemutatója. A meghívó szólt mindenféle felhajtásról, mint szoboravatás, a játék kipróbálása, satöbbi.
A keményvonalas HWSW is gondolta, miért ne jelenjen meg civilben, jó mókának ígérkezik, meg kiváncsiak is voltunk, hiszen itthon azért még mindig kuriózum, hogy egy játéknak partit szerveznek -- egy kicsit eljön a "nyugat" hozzánk ebben is, na. Persze a szűk ruhákat hordó hostess lányokra is kiváncsiak voltunk, főleg én, a szánalomra is méltatlan módon újra szinglivé vált önjáró kangörcs, hiszen egy kis csöcs meg segg (hogy a pináról ne is beszéljünk, bár sajnos ritka, hogy kirajzolódna ruhán keresztül a kis szippantós büdös) még senkinek nem ártott meg, pláne nekem.
Namost élményszinten a "parti" a következőképpen zajlott:
A Mammut 2 földszintjén egy körülbelül 60 főnyi társaság félkörben állt a lepellel fedett szobor előtt, melyet négy Master Suna védett (sűrű blokkok). Nagyjából pontosan (ez nem oximoron?) tízkor a szobor előtt megjelent néhány ember, meg egy guszta muff, (akiről később megtudtam, hogy Joó Ildikó, a box hazai rajtjáért felelt tavaly, és aki szerint egyébként a HWSW rosszindulatú, így innen ajánlom fel neki szexrab szolgálataimat, hogy keményen megbüntethessen). Majd megszólalt az egyik arc, hogy most üdvözöl mindenkit, ő pedig az akárki a PC Gurutól. Ezt követően.....
...de várjunk egy pillanatra....a PC Gurutól? Mi a fasz van? A Microsoft termékét egy újság (gyk. függetlenség, ugye érzed) prezentálja? A többi (gyk. rivális, konkurens) médium előtt?
Úristen, faszikáim.
Szóval ezt követően a visszhangzó kihangosítás közvetkeztében alig lehett érteni valamit, de az alapján nem maradtunk le semmiről. Monoton darálás, hogy a Halo mekkora egy istencsászárság, kasszasiker, és még Kokó is ezt játssza, becs szóra. Ezt követően lehull (felemelkedik) a lepel a Master Chief szoborról, mely ugyan nem elég zöld, a testtartása alapján inkább Snoop Doggy Dog, és nincs nála fegyvernek látszó tárgy sem, viszont legalább bazi nagy. Közben a Mammutban, vagy hol, végig világos, semmi sötétítés. Hangulat zéró, ha valaki beszívott, akkor talán egy tizes skálán kettő. Első rész függöny.
Le a Saturnba. Ott sajtótájékoztató előtt sok kis pici LCD-tévén fut a Halo 3 trailer, feliratozva, a tömegtől semmit nem látni belőle, élvezni talán az első sorból lehetett, vagy annak, aki masszírozta magának (vagy megkért mást). A sajtótájékoztató gyakorlatilag abból állt, hogy akkor most lehet kérdezni. A kérdés persze az volt, hogy lesz-e Live végre itthon is, normálisan, nem gagyizva, amire persze nem volt a válasz. Nem volt ciki. Ekkor úgy fél tizenegy. Lehet menni játszani.
Hogy? Mi a megkapált retket lehet csinálni másfél órán keresztül a Saturnban, éjfélig, mikor végre megvásárolható lesz? Álljon mindenki sorba játszani? Hol vannak az olcsó hatásvadász húzások, mint a lesötétítés, ordító hangerő, bazi nagy kivetítő rajta a teljes Halo sztorival és profi játékbemutatóval? Hol a mesterségesen felfokozott hangú szpíker? Hol vannak a beöltözött katonák és japán kurvák?
Röhej. Szégyen. Szánalom.
Olvastuk napközben, hogy az amerikai szakmédia pirosra dörzsölte a bohócot a játékon, 95-100 százalékos értékelések gyakorlatilag mindenhol. Gondoltam, akkor már nézzük meg a játékot. A sztorit nem ismerem, de amit láttam a játékból az emberek válla felett, az alapján egyáltalán nem értem, mi ez a észvesztett felhajtás és kritikát nélkülöző rajongás. A grafika sem technikailag, sem designban nem kimagasló, ahogyan a mozgás vagy az egész akció dinamikája sem az. Bizonyára jó játék, csak ez nem látszik rajta. Számomra. Biztos mert PlayStation fanboy vagyok.
Magyar Halo 3 launch party: 1/10
HWSW értékelés frissen: azért nem nulla, mert egyáltalán volt, és láttam jó csöcsöket.
Magyar Halo 3 launch party: 3,5/10
HWSW értékelés reggel: váltottam pár levelet LY-jal, és belátom, a korábbi 1 pont azért erős. A szobor, a hangos visszaszámlálás éjjel, és Master Chief személyes megjelenéséért járnak még pontok.